Terminologie du rugby en anglais

Le rugby possède son propre langage, rempli de termes décrivant diverses positions, actions de jeu, techniques, stratégies et pénalités. Que vous soyez un passionné, un joueur ou simplement quelqu’un désireux d’en apprendre davantage sur ce sport, cet article vous guidera à travers le vocabulaire essentiel du rugby. Des bases du jeu aux complexités des positions et tactiques, vous acquerrez une compréhension solide des termes utilisés dans le monde du rugby.
Whats Rugby

Qu’est-ce que le rugby ?

Ce sport d’équipe passionnant et physiquement exigeant puise ses racines au début du XIXe siècle en Angleterre. Imaginez deux équipes de 15 joueurs chacune qui s’affrontent sur le terrain, mais attendez, il y a plus ! Le "Rugby Sevens" ajoute du piquant avec des équipes de sept joueurs, apportant un niveau supplémentaire d’excitation.

Mots pour les positions et les rôles

  • Fullback : la dernière ligne de défense, positionné derrière la ligne défensive principale, chargé d’attraper les ballons hauts et de contre-attaquer.
  • Fly-half : le meneur de jeu et décideur tactique, généralement porteur du numéro 10 sur le maillot, orchestrant l’attaque de l’équipe et contrôlant le jeu.
  • Hooker : placé en première ligne du "scrum", responsable de lancer le ballon au "lineout" et de s’engager dans le "scrum".
  • Lock : joueurs de grande taille en deuxième ligne du "scrum" et du "lineout", fournissant force et stabilité dans les phases statiques.
  • Prop : joueurs de la première ligne, apportent stabilité et puissance dans le "scrum", soutenant le "hooker".
  • Scrum-half : le lien entre les "forwards" et les "backs", distribuant le ballon depuis l’arrière du "scrum" ou du "ruck" pour lancer les attaques.
  • Winger : positionné aux extrémités du terrain, généralement les joueurs les plus rapides de l’équipe, chargés de conclure les "tries" et de soutenir la défense.
  • Center : joueurs de la zone médiane qui agissent comme créateurs de jeu pour l’équipe, ouvrant des opportunités aux "forwards" et aux "backs".
  • Flanker : placé sur les côtés du "scrum" ou du "lineout", chargé de récupérer les ballons (turnovers), de perturber l’adversaire et de soutenir l’attaque de l’équipe.
  • Number Eight : positionné à l’arrière du "scrum", responsable de contrôler le ballon avec les pieds, assurant le lien entre les "forwards" et les "backs".
  • Openside : le "flanker" placé du côté du "scrum" le plus proche de la ligne de touche, chargé de récupérer les "turnovers" et de mettre la pression sur l’opposition.
  • Blindside : le "flanker" placé du côté du "scrum" le plus éloigné de la ligne de touche, chargé de défendre et de soutenir l’attaque.
  • Inside Center : le centre placé le plus près du "fly-half", offrant une seconde option de jeu et aidant à organiser l’attaque de l’équipe.
  • Outside Center : le centre placé le plus loin du "fly-half", apportant de la largeur en attaque et une défense solide.
  • Utility Back : un joueur polyvalent pouvant jouer à plusieurs postes, offrant une flexibilité et une couverture supplémentaires sur la ligne de backs.

Termes de base du jeu

  • Advantage : lorsqu’une équipe subit une faute ou une infraction et que l’arbitre lui permet de continuer à jouer pour profiter d’un avantage potentiel.
  • Conversion : la tentative de botter le ballon entre les poteaux après avoir marqué un "try", rapportant deux points supplémentaires.
  • Drop goal : un mode de score où un joueur botte le ballon entre les poteaux pendant le jeu ouvert, valant trois points.
  • Maul : lorsque des joueurs des deux équipes s’assemblent autour du porteur du ballon pour gagner du terrain et conserver la possession.
  • Lineout : la remise en jeu après que le ballon soit sorti du terrain, où des joueurs des deux équipes luttent pour attraper le ballon lancé depuis la ligne de touche.
  • Penalty : une sanction infligée par l’arbitre à l’équipe qui commet une faute ou enfreint les règles, menant généralement à un coup de pied ou à une phase statique.
  • Ruck : une phase de jeu faisant suite à un "tackle", où des joueurs des deux équipes tentent de récupérer le ballon au sol.
  • Scrum : une phase statique où les joueurs des deux équipes s’imbriquent et poussent pour disputer la possession du ballon.
  • Sin bin : une exclusion temporaire où le joueur fautif doit quitter le terrain pendant une durée déterminée, après une faute grave ou une infraction.
  • Tackle : lorsqu’un joueur est plaqué au sol par un ou plusieurs adversaires, mettant fin à sa possession du ballon.
  • Try : la principale manière de marquer en rugby, en aplatissant le ballon dans la zone d’en-but adverse, valant cinq points.
  • Turnover : lorsqu’une équipe perd la possession du ballon au profit de l’adversaire, que ce soit par un vol de ballon, un "knock-on" ou une pénalité.
  • Uncontested scrum : un "scrum" sans opposition, lorsqu’une équipe ne peut pas aligner le nombre requis de joueurs pour cause de blessure ou de disqualification.

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Termes pour décrire les techniques et compétences

  • Chip kick : un coup de pied où le joueur soulève le ballon dans les airs pour une courte distance avant qu’il ne rebondisse.
  • Grubber kick : un coup de pied bas faisant rouler le ballon au sol de façon imprévisible.
  • Garryowen : un coup de pied haut et contesté, visant à mettre la pression sur le "fullback" ou les wingers adverses.
  • Handoff : lorsqu’un porteur de ballon repousse un adversaire avec un bras tendu, créant de l’espace pour continuer sa progression.
  • Linebreak : lorsqu’un joueur en attaque parvient à franchir la ligne défensive, créant une percée importante ou une opportunité offensive.
  • Ruck and roll : une technique où le joueur libère rapidement le ballon au sol et se retire en roulant, permettant à son équipe de poursuivre l’action sans obstruction.
  • Sidestep : un changement de direction soudain du porteur de ballon pour esquiver un défenseur.
  • Spiral pass : une passe qui tourne sur elle-même (en spirale), améliorant la précision et la portée.
  • Switch pass : une passe vers un coéquipier courant en diagonale, obligeant la défense à se réorganiser et créant des occasions d’attaque.
  • Tackle technique : la façon correcte d’effectuer un plaquage, avec une bonne posture et un enroulement des bras pour amener l’adversaire au sol.
  • Up and under : un coup de pied haut et contesté, visant à forcer l’adversaire à commettre une erreur sous la pression.
  • Winning the breakdown : la technique pour récupérer la possession lors du "breakdown", soit en sécurisant le ballon pour son équipe, soit en perturbant la possession adverse.

Terminologie du jeu

  • Captain : le joueur désigné pour diriger l’équipe, prenant des décisions clés sur et en dehors du terrain.
  • Draw : un match qui se termine sur un score nul, les deux équipes ayant marqué le même nombre de points.
  • Fixture : une rencontre programmée entre deux équipes.
  • Half-time : la pause à la mi-match, généralement courte, permettant aux équipes de se regrouper et de peaufiner leurs stratégies.
  • Kickoff : la méthode pour débuter ou reprendre le jeu au début de chaque mi-temps, lorsque l’une des équipes botte le ballon à l’autre.
  • Referee : l’officiel chargé de faire respecter les règles, de prendre des décisions et de maintenir le jeu équitable.
  • Scoreboard : l’affichage indiquant le score en temps réel, incluant les points de chaque équipe.
  • Touchline : les lignes de touche sur les côtés du terrain, marquant l’endroit où le ballon peut sortir du jeu.
  • Tryline : la ligne d’en-but à chaque extrémité du terrain, que les joueurs doivent franchir pour marquer un "try".
  • Whistle : l’instrument utilisé par l’arbitre pour signaler le début, l’arrêt ou la reprise du jeu et pour communiquer avec les joueurs.
  • Timekeeper : la personne responsable de suivre le temps de jeu et d’informer l’arbitre de la fin de chaque période.
  • Touch judge : les arbitres assistants placés le long des lignes de touche pour aider l’arbitre, surtout sur les ballons sortis ou les fautes près de la ligne de touche.
  • In-goal area : la zone située entre la "tryline" et la "dead-ball line", où il faut aplatir le ballon pour marquer un "try".
  • Scoring zone : la zone proche des poteaux où un joueur doit aplatir le ballon pour transformer un "try" ou réussir un coup de pied de pénalité.
  • Coin toss : le tirage au sort pour déterminer quelle équipe choisit en premier la direction du "kickoff" ou le camp qu’elle va défendre.

Termes de stratégies et tactiques

  • Counter-attack : une stratégie où l’on passe rapidement de la défense à l’attaque après avoir récupéré le ballon.
  • Cross-field kick : un long coup de pied en diagonale à travers le terrain, visant à trouver un espace libre et à créer des opportunités de marquer.
  • Dummy pass : une feinte de passe où le porteur du ballon fait semblant de donner le ballon mais le garde, déstabilisant la défense.
  • Overload : une tactique où l’on crée une supériorité numérique dans une zone du terrain, en y concentrant plus de joueurs que l’adversaire.
  • Set piece : des phases ou formations préétablies (comme les "scrums", les "lineouts" ou les coups de pied de pénalité) pour prendre un avantage stratégique.
  • Switch play : un changement rapide de la direction de l’attaque d’un côté du terrain à l’autre, surprenant l’adversaire.
  • Up-tempo : une stratégie visant à maintenir un rythme de jeu élevé pour fatiguer l’équipe adverse et exploiter les brèches défensives.
  • Zone defense : une tactique défensive où chaque joueur couvre une zone spécifique plutôt que de marquer un adversaire direct.

Termes de pénalités

  • High tackle : une pénalité signalée lorsqu’un plaquage touche la tête ou le cou de l’adversaire.
  • Offside : une pénalité infligée lorsqu’un joueur se trouve devant le coéquipier le plus reculé ou la ligne de hors-jeu.
  • Holding on : une pénalité lorsqu’un joueur ne relâche pas le ballon après avoir été plaqué.
  • Obstruction : une pénalité pour avoir bloqué volontairement un adversaire, l’empêchant d’atteindre le ballon ou de participer à l’action.
  • Foul play : tout acte qui enfreint les règles et met en danger la sécurité ou l’équité du jeu, pouvant entraîner des pénalités ou des sanctions disciplinaires.
  • Not releasing : une pénalité pour un joueur plaqué qui ne lâche pas le ballon dans un délai raisonnable, empêchant une compétition loyale.
  • Illegal entry : une pénalité lorsqu’un joueur rejoint un "ruck" ou un "maul" depuis une position de hors-jeu ou de manière incorrecte.
  • Yellow card : une exclusion temporaire obligeant le joueur sanctionné à quitter le terrain durant un laps de temps défini, à cause de fautes répétées ou de jeu dangereux.

Équipement du joueur de rugby

Les joueurs ont besoin d’un équipement spécifique pour assurer leur sécurité et améliorer leurs performances. Voici la liste de l’équipement essentiel pour un joueur de rugby :

  • Jersey : un maillot résistant et respirant, souvent en matériaux synthétiques, qui affiche les couleurs de l’équipe et le numéro du joueur.
  • Shorts : un pantalon court léger et flexible, permettant confort et liberté de mouvement.
  • Socks : des chaussettes montantes pour protéger les jambes et maintenir les protège-tibias en place.
  • Cleats : des chaussures robustes avec crampons moulés ou amovibles pour assurer une bonne adhérence sur le terrain.
  • Mouthguard : un protège-dents qui réduit le risque de blessures dentaires.
  • Headgear : un équipement optionnel pour protéger la tête et diminuer l’intensité des impacts.
  • Shoulder pads : des protections pour les épaules et le haut du corps afin d’absorber les chocs lors des contacts.
  • Scrum cap : une coiffe rembourrée portée par les joueurs dans le "scrum" pour protéger la tête et les oreilles.
  • Gloves : des gants optionnels pour offrir une meilleure prise et une protection, particulièrement par temps froid ou humide.
  • Body armor : un gilet ou sous-maillot de protection conçu pour amortir les impacts et protéger le torse.
  • Rugby shorts with padding : des shorts avec rembourrage intégré sur les hanches et les cuisses pour une protection supplémentaire lors des plaquages.
  • Studded mouthguard : un protège-dents avec rebords et renforts ajoutés pour plus de confort et de sécurité.
  • Compression garments : des vêtements ajustés qui soutiennent les muscles, améliorent la circulation sanguine et aident à la récupération.

Expressions idiomatiques populaires liés au rugby

  • Get stuck in : s’engager et participer avec beaucoup d’enthousiasme.
  • On the back foot : être en situation défensive et sous pression du fait de la domination de l’adversaire.
  • Sudden death : situation où le prochain point marqué détermine le vainqueur (souvent en phase d’élimination ou prolongation).
  • Going the distance : aller jusqu’au bout d’une action, souvent utilisé pour décrire un joueur qui évite plusieurs défenseurs.
  • Get the ball rolling : lancer une action ou un processus, souvent utilisé pour encourager l’initiative.
  • Under the posts : marquer un "try" près des poteaux, facilitant la conversion.
  • Line in the sand : un événement décisif ou un point de rupture net.

Conclusion

Des différentes positions et rôles sur le terrain aux techniques, compétences et stratégies de jeu, vous pouvez désormais suivre l’action du rugby et participer aux discussions avec assurance. Rappelez-vous que le rugby allie intensité physique, stratégie et esprit d’équipe, et que sa terminologie reflète la complexité de ce sport. Alors, adoptez le langage du rugby et profitez de l’univers passionnant de cette discipline remarquable !

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